
Assassin’s Creed IV: Bendera Hitam keluar jalan pada tahun 2013, dan meskipun game ini sangat menuntut pada masanya, game PC telah berkembang pesat dalam tiga belas tahun terakhir ini. Jika Ubisoft merilis remaster untuk game tersebut, kemungkinan besar akan sangat mudah dijalankan, bahkan pada perangkat keras yang lebih lemah. Namun, sebaliknya, game ini menggunakan versi Anvil Engine yang sama dengan Assassin’s Creed Shadows tahun lalu, dan game tersebut benar-benar menawan, meskipun sulit dijalankan pada perangkat keras kelas bawah.
Namun, dengan Black Flag Resynced, Ubisoft tampaknya telah memperluas jaringan perangkat keras yang mampu menjalankan game tersebut dengan baik. Karena saya bahkan tidak berpikir untuk menjalankan Assassin’s Creed Shadows di PC gaming genggam, Black Flag Resynced memiliki tiga preset lengkap untuk PC gaming genggam.
Di kelas atas, Black Flag Resynced adalah game PC yang sangat cantik dan menuntut, namun masih cukup skalabel untuk dijalankan di hampir semua mesin modern. Ubisoft sendiri hanya membutuhkan AMD Ryzen 5 3600 dan AMD Radeon RX 5500 XT untuk menjalankan gamenya, dan itu bukanlah tenaga yang besar.
Yang Lama Itu Baru Lagi
Meskipun Assassin’s Creed Black Flag Resynced adalah remake dari game kuno, game ini benar-benar menakjubkan. Permainan ini sangat mirip dengan Shadows, dengan vegetasi yang indah dan beberapa efek air terindah yang pernah saya lihat akhir-akhir ini. Yang terakhir ini sangat penting, tentu saja, karena Anda menghabiskan banyak waktu di Jackdaw untuk melakukan, Anda tahu, hal-hal bajak laut.
Sebenarnya di situlah performa game paling baik, menurut pengalaman saya. Patch kinerja terburuk adalah ketika Anda berjalan melalui jalan yang ramai dengan banyak NPC. Namun saat Anda sedang berlayar dan terlibat dalam pertempuran antar kapal, frame rate melonjak. Hal ini mungkin terjadi karena game ini tidak harus merender begitu banyak NPC individu, dan area yang terbuka lebar membuat pekerjaan bayangan tidak terlalu menuntut.
Untungnya, Ubisoft sebenarnya menyertakan beragam kenop dan tombol untuk memungkinkan Anda menyesuaikan tampilan dan kinerja game. Berbeda dengan 007 First Light, yang diluncurkan pada bulan Mei tanpa preset grafis dan sedikit perubahan pada pengaturan individual, Black Flag Resynced memiliki 10 preset berbeda mulai dari “Handheld Low” hingga “Ultra High”. Dan lebih dari sekedar preset, ada 20 pengaturan berbeda yang dapat Anda sesuaikan untuk benar-benar menampilkan gambar.
Tangkapan Layar Bendera Hitam Assassin’s Creed yang Disinkronkan Ulang
Sama seperti hampir semua game modern, Ubisoft merilis persyaratan sistem untuk Black Flag Resynced yang menyerukan resolusi dan pengaturan kualitas tertentu untuk setiap ‘tingkatan’ perangkat keras. Untuk pengaturan 1440p, yang menurut saya masih merupakan standar emas game PC, Ubisoft memerlukan RTX 3080 atau AMD Radeon RX 6800 XT. Saya tidak memiliki 3080 saat ini – GPU tersebut saat ini berusia enam tahun – tetapi saya memiliki RTX 4070, yang kinerjanya hampir sama. Sekarang, Ubisoft mengatakan seharusnya dapat melakukan 60 fps pada preset ‘Tinggi’ dengan ray tracing diatur ke ‘Standar’ pada 1440p, dan itu dengan resolusi dinamis dan DLSS diaktifkan.
Dengan pengaturan tersebut, RTX 4070 mampu melampaui ambang batas 60 fps tersebut, dengan rata-rata 76 fps. Namun, saat saya mematikan resolusi dinamis dan membiarkan DLSS disetel ke ‘seimbang’, kecepatan bingkai justru meningkat, rata-rata 100 fps, namun dengan gambar yang sedikit lebih lembut. Itu karena algoritme resolusi dinamis ingin menjaga Anda sedekat mungkin dengan 60 fps, dan meningkatkan resolusi saat ada biaya tambahan untuk melakukannya.
Tentu saja, saya tidak pernah puas hanya dengan menggunakan preset, jadi saya melakukan sedikit penyesuaian, menurunkan kualitas awan dan menghilangkan helaian rambut, untuk meningkatkan kualitas air, jarak pemuatan, dan ‘mikropoligon’, yang mengurangi pop-in dengan mengorbankan memori – dan 4070 memiliki banyak cadangan pada 1440p. Dengan pengaturan khusus, saya mendapatkan rata-rata 101 fps, tetapi dengan air yang lebih baik dan pop-in yang lebih sedikit. Dan, tentu saja, rambut tidak terlihat bagus, tapi apakah itu penting dalam game di mana Anda akan menghabiskan banyak waktu di kapal di tengah lautan? Menurutku tidak.
Meskipun Anda tidak menyukai peningkatan, pengaturan khusus saya mendapatkan rata-rata 65 fps pada 1440p asli. Namun, mereka turun ke angka 50an saat Anda berada di tengah keramaian.
Pengaturan PC Terbaik untuk Assassin’s Creed Black Flag yang Disinkronkan Ulang
Bagi kebanyakan orang yang hanya ingin memulai permainan, memilih preset grafis dan mulai bermain, Assassin’s Creed Black Flag Resynced adalah salah satu permainan terbaik untuk melakukannya. Namun, jika Anda ingin menyelami dan mendapatkan gambar terbaik tanpa kehilangan terlalu banyak performa, Anda harus sedikit mengubah pengaturannya. Untungnya, saya dapat membantu menjelaskan fungsi tombol-tombol kecil tersebut.
Bendera Hitam Disinkronkan Ulang Pengaturan PC yang Dioptimalkan (PC mainstream)
Kualitas Partikel
Sangat Tinggi
Kualitas Resolusi Tekstur
Tinggi
Jarak Pemuatan
Sangat Tinggi
Kualitas Tekstur Medan
Tinggi
DLSS/FSR/XeSS
AA Seimbang atau Asli jika Anda lebih menyukai rendering asli
Bendera Hitam Disinkronkan Ulang Pengaturan PC yang Dioptimalkan (PC gaming genggam)
Kualitas Partikel
Sangat Rendah
Kualitas Resolusi Tekstur
Rendah
Efek Ruang Layar
Sangat Rendah
Kualitas Tekstur Medan
Sangat Rendah
DLSS/FSR/XeSS
Seimbang
Modus penelusuran sinar: Ubisoft telah menyertakan dua jenis preset berbeda di sini, seperti yang dilakukan pada Assassin’s Creed Shadows. Mode standar hanya mengaktifkan iluminasi global ray tracing, dan mode lanjutan juga mengaktifkan refleksi ray tracing. Kecuali Anda memiliki GPU yang luar biasa, saya sarankan tetap menggunakan standar. Itu tidak membebani kinerja terlalu banyakdan itu membuat permainan terlihat sedikit lebih baik.
Kualitas penelusuran sinar: Ini mengubah resolusi dan kuantitas sinar yang dipancarkan. Saat Anda mengatur mode ray tracing ke standar, mode defaultnya adalah Medium. Anda dapat mengubahnya jika Anda mau, namun hal ini akan berdampak besar pada performa, terutama dalam adegan yang rumit dan bahkan tidak memberikan perbedaan besar pada kualitas gambar.
Kualitas BVH: BVH adalah singkatan dari hierarki volume pembatas, yang pada dasarnya menghitung berapa banyak objek di lingkungan yang dapat dipantulkan oleh sinar. Pada dasarnya, pengaturan yang lebih rendah berarti sinar cahaya yang dipantulkan pada lebih sedikit objek, dan pengaturan yang lebih tinggi berarti lebih banyak cahaya yang dipantulkan. Sama seperti kualitas ray tracing, biarkan apa adanya kecuali Anda memiliki GPU yang kuat.
Kualitas Karakter: Ini mengubah tampilan NPC. Tidak seperti beberapa game, game ini digabungkan dalam banyak pengaturan berbeda menjadi satu. Ini akan mengubah jerat karakter, bayangan, dan bahkan dapat menghapus janggut dari wajah karakter. Saya akan membiarkan ini pada tingkat yang tinggi, karena penonton sudah menjadi bagian yang paling menuntut dalam permainan ini, dan mengubah ke tingkat yang sangat tinggi tidak terlalu membuat perbedaan.
helai rambut: Pengaturan ini akan menganimasikan setiap helai rambut baik di kepala Edward Kenway atau di setiap karakter. Meskipun efeknya terlihat keren, menurut saya ini bukanlah penggunaan sumber daya GPU yang sangat berharga. Tapi, hei, jika tidak memiliki rambut yang lebih realistis adalah masalah bagi Anda, itu ada jika Anda menginginkannya. Namun, semua orang mungkin sebaiknya mematikannya saja.
Efek Pasca: Sama seperti kualitas karakter, pengaturan ini mengubah kualitas semua efek pasca-pemrosesan. Hal-hal seperti mekar, LoD, dan dewa. Saya membiarkannya tinggi, tetapi jika Anda menyukai efek-efek kecil yang keren itu, jangan ragu untuk mengubahnya sedikit, itu tidak akan membuat banyak perbedaan pada kinerja Anda.
Kualitas Partikel: Ini hanya mengubah kualitas efek partikel. Ada banyak di antaranya di Black Flag Resynced, jadi saya akan menjaganya setinggi mungkin tanpa kehilangan performa. Namun, semakin kuat CPU Anda, semakin kecil dampaknya.
Kualitas Air: Hal ini mengubah kualitas air. Sejujurnya, ini mungkin pengaturan paling penting di sini. Game ini terkenal penuh dengan barang-barang, dan terlihat sangat menakjubkan ketika sudah maksimal. Saya akan menurunkan pengaturan lain hanya untuk mendapatkan kualitas air yang lebih tinggi. Namun, tentu saja jika Anda memiliki GPU kelas bawah, Anda mungkin harus puas dengan pengaturan yang lebih rendah.
Kualitas Resolusi Tekstur: Ini hanyalah pengaturan kualitas tekstur. Matikan, dan resolusi tekstur turun. Naikkan, dan yang terjadi justru sebaliknya. Aturan praktisnya adalah menaikkannya setinggi mungkin tanpa kehabisan VRAM. Dengan RTX 4070, hal itu tidak terjadi, tetapi jika Anda memiliki VRAM kurang dari 8 GB, Anda harus menolaknya
Jarak pemuatan: Ini mengubah jarak pemuatan objek ke dalam game. Setiap kali saya memainkan game dunia terbuka besar seperti Assassin’s Creed, terutama ketika ada mekanik yang dibangun untuk memanjat menara besar untuk menjelajahi lingkungan sekitar, saya suka memiliki jarak muatan yang lebih tinggi. Sekarang, hal ini mengorbankan kinerja VRAM dan CPU, jadi matikan ini jika Anda mulai gagap.
Kualitas Geometri: Meskipun jarak pemuatan mengubah cara objek yang jauh dirender, hal ini juga mengubah kualitas objek di dekatnya. Ada sedikit perbedaan antara tinggi dan sangat tinggi, jadi saya biarkan saja pada tinggi kecuali Anda menghadapi masalah VRAM.
Mikropoligon: Micropolygon terdengar seperti nama album King Gizzard and the Lizard Wizard, tapi sebenarnya luar biasa karena Ubisoft memasukkannya ke sini. Ini mengubah jumlah memori yang dialokasikan untuk merender objek dalam adegan. Menaikkannya akan mengurangi pop-in. Saya telah memainkan game dengan pengaturan ini maksimal dan hampir tidak mengalami tekstur pop-in. Ini layak untuk ditingkatkan jika Anda memiliki anggaran VRAM untuk itu.
Efek Ruang Layar: Ini adalah pengaturan lain yang mengubah banyak hal, yaitu oklusi dan refleksi sekitar. Ini adalah beberapa efek yang paling membebani dalam game modern, jadi ini harus menjadi hal pertama yang Anda tolak saat mengalami masalah performa. Namun, pada 4070, saya menjalankannya pada kecepatan tinggi, dan tidak ada masalah untuk tetap berada di atas 60 fps.
Kualitas Sumber Cahaya: Ini mengubah kualitas sumber cahaya di dalam game. Ini adalah pengaturan lain yang benar-benar akan mendorong GPU Anda, jadi saya akan membiarkannya tinggi kecuali Anda memiliki kartu yang kuat seperti RTX 5070 atau Radeon RX 9070. Namun, pengaturan ini terlihat cukup bagus.
Kualitas Bayangan: Hal ini mengubah kualitas bayangan, dan juga seberapa jauh bayangan tersebut dapat dirender dari Anda. Bayangan selalu merupakan efek yang dapat berdampak buruk pada performa, namun pengaturan tinggi membuat game terlihat kaya, tanpa terlalu mengurangi frame rate Anda.
Kualitas Awan: Ini mungkin keputusan yang menarik, tapi saya tidak terlalu peduli bagaimana tampilan skybox dalam sebuah game. Pengaturan ini dapat membuat awan terlihat sangat indah, namun kecuali Anda menatap ke langit, Anda mungkin tidak akan menyadarinya. Oleh karena itu, ini adalah salah satu hal pertama yang saya tolak, hanya untuk memindahkan sebagian anggaran GPU ke hal-hal yang penting, seperti kualitas air.
Kualitas Kabut: Pengaturan ini mengubah kepadatan efek kabut. Sama halnya dengan awan, memang menyenangkan untuk memiliki kabut yang tampak bagus, tapi bukan suatu keharusan. Naikkan jika Anda memiliki anggaran GPU yang sangat besar, namun tidak sebanding dengan biaya kinerjanya.
Kualitas Medan: Pengaturan lain yang mengubah dua pengaturan. Hal ini mengubah jarak pemuatan geometri medan, dan juga mempengaruhi tesselasi. Biarkan yang ini pada pengaturan tinggi, sebenarnya tidak banyak perbedaan antara pengaturan ini dan pengaturan ultra tinggi.
Kepadatan Sebaran: Ini hanya mengubah kepadatan kekacauan di permukaan tanah. Saya mengaturnya ke tinggi, tetapi saya hampir tidak bisa membedakan antara pengaturan rendah dan pengaturan tertinggi.
Deformasi: Deformasi hanya mengubah kualitas sesuatu seperti jejak kaki di pasir. Memang efeknya kecil, tapi meninggalkan jejak kaki di medan selalu menyenangkan. Namun ini adalah efek lain yang bisa Anda tolak untuk menghemat anggaran GPU.
Kualitas Tekstur Medan: Tahukah kamu, pengaturan kualitas tekstur kedua telah muncul! Hal ini hanya mengubah tekstur medan, yang terutama terlihat di pantai. Sama seperti pengaturan tekstur lainnya, ubah ini setinggi yang dimungkinkan oleh VRAM Anda. Ini tidak akan terlalu memengaruhi kinerja sampai Anda kehabisan memori.
Jackie Thomas adalah Editor Perangkat Keras dan Panduan Pembelian di 7777W dan ratu komponen PC. Anda bisa mengikutinya @Jackiecobra

