
Sebelum Palworld’s Early Access debut pada tahun 2024, saya ingat betapa inginnya saya mengulas game “Pokemon dengan senjata” yang tampak tidak menarik, sebagian besar hanya sebagai lelucon. Lucunya, lelucon itu ditujukan kepada saya ketika game ini tidak hanya menjadi salah satu game terbesar tahun ini, tetapi juga salah satu game bertahan hidup favorit saya sepanjang masa. Dengan pembaruan 1.0 yang akhirnya tersedia dua tahun kemudian, saya cukup bersemangat untuk kembali ke kolektor makhluk aneh dan terkadang gelap ini. Meskipun saya baru belasan jam memainkan versi 1.0, sejauh ini versi tersebut telah meningkat sesuai harapan saya setelah menghabiskan begitu banyak waktu dalam inkarnasi paling awal. Sebagian besar sisi kasar teknis telah diperhalus, kemajuan telah disederhanakan dengan cerdas, dan banyak bagian dan pernak-pernik yang hilang telah ditambahkan, seperti cerita yang sepenuhnya terwujud dengan NPC untuk diajak ngobrol dan alur pencarian untuk diselesaikan – belum lagi akhir yang tepat untuk cerita itu, yang ingin saya capai sebelum saya memberikan skor akhir pada ulasan ini.
Jika Anda belum pernah memainkan Palworld sebelumnya, hanya sedikit yang bisa saya katakan untuk mempersiapkan Anda menghadapi petualangan yang benar-benar aneh ini. Anda akan merekrut sekelompok makhluk berwarna-warni yang membuat tim hukum Nintendo marah karena melakukan pekerjaan tidak berbayar di kamp kerja Anda saat Anda menjelajahi dunia yang semakin berbahaya yang dipenuhi dengan maniak pembawa senjata. Perpaduan antara pengumpulan makhluk, eksplorasi dunia terbuka, leveling dan pencarian yang berdekatan dengan RPG, dan mekanisme bertahan hidup yang membuat Anda membangun basis untuk menyimpan teman-teman Anda dan menaklukkan alam liar mungkin tidak akan berhasil. Tapi itu benar. Dan dengan 1.0 yang memperluas dasar-dasar untuk menyempurnakan dunia dan jenis aktivitas yang Anda lakukan di dalamnya, petualangan yang luar biasa ini menjadi lebih menarik dari sebelumnya.
Sebagai permulaan, sekarang ada alasan yang dapat dipahami mengapa karakter Anda melakukan hal-hal yang mereka lakukan – sebuah alur cerita aktual yang menyertai pendakian dari “orang barbar telanjang dengan tongkat” menjadi “pemilik pabrik keringat industri dengan kekuatan seperti dewa.” NPC akan mengirim Anda ke misi dan mengarahkan Anda ke rangkaian aktivitas bermakna berikutnya yang harus dilakukan. Sebagian besar aktivitas tersebut meminta Anda untuk melakukan perjalanan lebih jauh ke dunia pulau berbahaya yang didominasi oleh makhluk liar dan faksi manusia psikotik, dan sangat menyenangkan untuk mengenal beberapa wajah ramah dan tidak bersahabat di sepanjang jalan (terutama dibandingkan dengan Akses Awal, di mana Anda hanya melawan mereka tanpa penjelasan). Meski begitu, saya belum cukup melihat ceritanya untuk mengetahui apakah semuanya sudah bagus, dan saya akan menggambarkan jam-jam pertama sebagai sesuatu yang lumayan. Ini adalah konteks yang bagus untuk apa yang saya lakukan setidaknya, tetapi waktu akan membuktikan apakah itu menjadi sesuatu yang benar-benar membuat saya bersemangat untuk melihatnya lebih banyak atau hanya tetap sebagai pakaian yang layak untuk keseluruhan kekonyolan.
Perbedaan terbesar sejak terakhir kali saya bermain adalah, tidak diragukan lagi, semua peningkatan kinerja dan perbaikan bug seiring dengan merajalelanya masalah – hingga pada titik di mana versi Xbox pada awalnya hampir tidak dapat dimainkan. Saya masih dalam tahap awal, dan hal yang paling mengerikan baru muncul di akhir perjalanan, tapi setidaknya sejauh ini sudah jauh lebih stabil. Framerate kadang-kadang masih agak gelisah, namun tidak sedekat dulu, dan kendala tersebut belum sepenuhnya mengganggu pengalaman, padahal dulunya merupakan gangguan yang cukup umum.
Game Bertahan Hidup Favorit TieGuyTravis
Jika Anda tertarik untuk membangun, menjelajahi, dan mengisi ulang meteran rasa lapar Anda sebelum mati, berikut adalah rekomendasi TieGuyTravis untuk game bertahan hidup terbaik yang harus Anda mainkan!
Lihat Semua
Peningkatan besar lainnya adalah sistem perkembangan, yang sebelumnya terasa tidak merata dan kasar. Kecepatan di jam-jam awal ini jauh lebih lancar, mendorong saya untuk bertindak lebih cepat dan mengarahkan saya ke tujuan yang jelas yang membuat saya keluar dari markas untuk menjelajah, melawan bos, dan menangkap teman dengan lebih cepat. Tentu saja, ini juga ketiga kalinya saya bermain melalui Palworld ini, jadi mungkin saja keakraban saya dengan jam buka ini lebih berkaitan dengan hal tersebut daripada hal lainnya. Saya akan memiliki pemahaman yang lebih baik tentang seberapa banyak kemajuan yang sebenarnya telah meningkat setelah saya memasuki wilayah baru yang luas yang belum pernah saya lihat dan perlu memikirkan semuanya untuk pertama kalinya.
Saya masih cukup awal dalam petualangan 1.0 Palworld, tapi saya langsung ingat mengapa saya begitu terpikat oleh ide-ide campur aduk ini. Masih banyak lagi yang harus kuselesaikan, sejumlah Teman baru yang harus dikumpulkan (yang baru saja kulihat muncul di sana-sini), dan entah apa lagi yang tersedia. Ini adalah sebuah besar perbarui dengan masih banyak permainan yang harus diselesaikan, jadi saya akan memperbarui ulasan ini saat saya mempelajarinya lebih dalam, dan kemudian mendapatkan skor akhir dalam beberapa minggu mendatang.

